約 3,823,835 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/4812.html
<< part16-469 >> グラディエーターズ・アサルト! 《グラディエーターズ・アサルト!》 通常魔法 手札または墓地から星5以下の「剣闘獣」と名の付くモンスターを3体まで選び、 召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上の「剣闘獣」と名の付くモンスターは 全て墓地に置かれる。 part16-469 名前 コメント << part16-469 >>
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32404.html
紅天連結 グラディウス R 火文明 (10) クリーチャー:ディスペクター/エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン 15000 ■G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■T・ブレイカー 作者:wha +関連カード/3 《天紅連結 シリディアン》 《天海の精霊シリウス》 《グラディアン・レッド・ドラゴン》 【企画】連結!集結!ディスペクター! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/slimelegion/pages/19.html
注意点 ノーマルスライム 卵スロワー フロスト レアP-Bot 鉄拳 ナガ トーテム バンビ エピックドラキュラ ノヴァ― 魔女 ウンディーネ グランドスパイク エイミー おすすめ編成 注意点 まだ解放されてないキャラもいるので、全キャラ使ったことがある訳ではございません。自分が使った中で強いと感じたキャラを紹介します。 また、強化段階も最終強化ではないので評価が変わることもあります。 他にもおすすめのキャラがいたら有識者の方コメントお願いします。 ノーマル スライム 攻撃範囲が広く、固有スキルも範囲増加やクリティカルなど火力に直結するものが多く使いやすい。 ドラキュラを手に入れるまでは最序盤のアタッカーとして十分に活躍できる。 卵スロワー 最長の射程を持ち、固有スキルで球数を増やしたり敵一体まで貫通したりできる。 基本どこにいても攻撃してくれるので、無駄に居座ることなく火力貢献できる。 ただし、スライム同様レア度がノーマルなので最高グレードが4と低く、成長限界が早い。 フロスト 卵スロワーと同様、最長の射程を持つ。 火力は無いに等しい。グレードも上げる必要はなく、多くの行に多くの数を配置したい。 火力が無い代わりに敵に速度低下を付与でき、凍結によって敵の足止めも狙える優秀なデバッファー。 火力が足りず押し負ける時はフロストを編成すると、中途半端な火力キャラよりも良い活躍ができるかも。 後述するノヴァーの完全下位互換。 レア P-Bot 固有スキルの射程増加によって長い射程範囲を持つ。 跳弾効果によって、時間は短いがスタンをたくさんの敵にばら撒く事が出来る。 また、固有スキルによって周囲の味方の火力バフもできる。 序盤は長い射程と跳弾による火力要因になれるし、中盤以降はスタンとバフによるサポーターになれる器用なキャラ。 鉄拳 物理属性最強キャラ。 近距離アタッカーの割に攻撃範囲が広く、燃焼状態の敵に100%の確率で3倍のダメージが与えられるため噛み合えばかなりの火力が出せる。攻撃範囲を広げられる固有スキルはどれもレア度がレアなため、序盤からでもそれなりの活躍をしてくれる。 また、ノックバックは対ボス性能が高く、ボスのHPを90%程(固有スキルでボーダーは下げられる)削ることが出来たら後は勝手に上の方まで押し返してくれるので実質勝ち。 ナガ フロストやノヴァーと相性が良いが、単体でも活躍する。 射程は短いが固有スキルの波が強力で、発動すればノックバック効果と敵を全て貫通する攻撃が一直線上に放たれる。 特にノックバックがボスに有効で、通り道に複数配置しておくと一生下に下がって来なくなることがある。 注意!アップデートによってノックバックの仕様が変更されて無限ノックバックハメが出来なくなった可能性がある。 トーテム 現在の入手方法は4,500円の課金のみ。さすがに高すぎないか? だがさすがに課金キャラだけあってとんでもなくユニークな性能で最強のサポートキャラ。 自身の攻撃性能を完全に捨て、味方の火力サポートに特化したキャラになっている。レアリティ関係なく、全ての固有スキルが超優秀。ただし、前述の通りトーテム自身は攻撃出来ないので攻撃できるキャラが少ない序盤は置物になってしまう。 エピックの固有スキルを取得出来ればバフ範囲が広がり、行追加のスキルを取得していない場合なら4体のトーテムだけで全ての範囲をカバーできる。そのため、数が多くなりすぎたら長押しで消去することを推奨する。 ↓以下憶測 バフの効果量はトーテムの攻撃力を参照していると思われる。重ね掛けは不可。 バンビ 毒属性最強キャラ。 ステータスの攻撃力が高く、後半のレベルになるほど強さを発揮する。 使いやすい攻撃方法で、盤面のどこにいても仕事をしてくれる。 同じ属性同じ攻撃方法のPボと異なる点は対ボス性能の違いである。 ノーマルステージ50を超えたあたりからボスの属性耐性が厳しく、耐性のある属性でのごり押しがほぼ不可能になってくる。 Pボの跳弾、火力バフ、中毒付与はどれも敵が複数いる場合、敵を倒した場合に発動するので、ボスに対して耐性のない毒属性の攻撃を与える、味方のサポートという観点からでは力不足。 それに対してバンビは通常攻撃で中毒を付与することで、エイミーなどの中毒特攻キャラのサポートができるうえ、エピックのスキルで実質攻撃力が2倍になるため、自分が殴ってもPボより強い。 エピック ドラキュラ 闇属性最強キャラ。 固有スキルで実質攻撃速度が高くなり、出血によって持続ダメージが与えられる。 ただ、エピックの固有スキルで攻撃範囲を上げないとダメージを出しにくく、これを取るまで雑魚火力は少し不甲斐ない。このスキルは何を差し置いても最優先にとるべき。 固有スキルの守護コウモリのおかげでグレードが低くても、ボスの通り道に置いておけば最低限仕事はしてくれる。 他の属性の最強アタッカーと比べて、ドラキュラの利点はドラキュラ1体で完結する点にある。 例えば鉄拳であれば燃焼を付与できるキャラを1体編成しなければ完璧なパフォーマンスはできないが、ドラキュラなら単体で、燃焼特攻が活きた鉄拳ほぼ互角のダメージが出せる。 しかし、運営もどうやらドラキュラが飛びぬけて強いことを理解しているらしく、後半になるにつれ露骨にドラキュラ潰しのための闇属性耐性ボスが増えてくる。 まぁドラキュラゲーよりは戦略の幅が広がって面白いから個人的にはアリだが。 ノヴァ― 対ボスデバフ最強キャラ。 固有スキルで着弾時に複数の敵を凍結させられるのが非常に強力。 魔女 鉄拳の相方。 スタン延長もできるのでP-Botとの相性も良い。 側面から攻める敵に有効な近距離アタッカーにもなり、ドラキュラの攻撃範囲増加スキルを取る前なら十分に火力貢献もできる。 ウンディーネ 水属性最強キャラ。 使い勝手はP-Botと同じような性能だが、こちらの方が火力に寄った性能になっている。 味方の火力バフがない代わりに攻撃範囲か1マス広く、エピックの固有スキルが破格の火力性能。 燃焼状態の敵に確率で範囲大ダメージが与えられるので、燃焼付与できるキャラと相性が良い。 グランドスパイク 土属性最強キャラ。 そもそも土属性のキャラが少なく、土属性耐性のボスも少ないので、後半で出番が増える。 実相当初は最弱エピックだと思っていたが、レベル9で解放されるレアの固有スキルがとにかく強い。 その攻撃方法を生かして両外側から攻めてくる敵の出現位置(盤面中心2マス)に配置して最初にダメージを確実に与えるというのも使い方の一つ。 エイミー 光属性最強キャラ。 そもそも光属性はまだエイミーしかいない。 おそらく光属性耐性を持つボスもいないため、後半のボス対策になる。 ミサイルが強力で、固有スキルでミサイルの数を増やすこともできる。 エピックのスキルで広範囲による雑魚火力も申し分なく、ホーミングのミサイルでボス火力も申し分ない。 おすすめ編成 ①ドラキュラ、鉄拳、魔女、ノヴァ ドラキュラはボス、雑魚への火力要員。 鉄拳もボス、雑魚への火力、ボスへのノックバックによるハメ要因。 魔女は鉄拳用の燃焼付与要因。 ノヴァはメインはボスの速度低下による足止め。固有スキルの取得状況によっては広範囲の雑魚も凍結と速度低下による足止めも可能。 ボスの属性耐性が上がるノーマルステージ50以前であれば基本的にこの編成でキャラのレベルを上げていけば突破できる。 使い方としては基本的に火力要員のドラキュラと鉄拳のグレードを優先して上げていきたい。魔女に関しては燃焼付与要因なのでグレードよりも鉄拳の前に配置することが大切。 ノヴァはグレードを上げる必要は一切ない。むしろ持ち越し候補になりたくないのでグレードは上げたくない。 一列に攻撃するので横に配置したい。 画面両外側から攻めてる敵(主に赤髪の女海賊)が多いステージにも対応でき、両外側にノヴァ以外のキャラを配置することを意識すれば大抵なんとかなる。 入れ替え候補:魔女→小悪魔、ゴブリン、恐怖の魔王、ルビ 鉄拳のエピック固有スキルの燃焼特攻を活かすための燃焼付与要員なのでぶっちゃけ燃焼が付与できる上記のキャラなら問題ない。 ただ、個人的な使用感や女海賊に対してもきちんと仕事をしてくれる魔女が最も広く使いやすいと感じた。 恐怖の魔王はステータスの攻撃力は高く、恐怖の状態異常が魅力的だが、燃焼状態を付与するという意味では列にしか攻撃できないので力不足に感じる。また、恐怖の魔王が強くなるための固有スキルが多く、ステージ上で育成しにくい。 ルビに関してはレベル9で解放される固有スキルの扇上に3方向攻撃(おそらく卵スロワーと同じ?)が取れればそれなりに仕事はしてくれそうだが、まだそこまでレベルが上がっていないのでそこは不明。 ノヴァ→ナガ どちらもボスの足止めという意味では同じような性能。 ただ、ナガに関しては確率でのノックバックなので汎用性はノヴァの方が高い。 アップデートによって無限ノックバックハメがやりにくくなった可能性あるので基本的にはノヴァで良い。 ノヴァ→P-Bot ボス戦前に雑魚火力が足りずに負けてしまう場合は、雑魚火力がほぼ皆無なノヴァをPボにして、跳弾による雑魚火力要因、周囲のバフ要因として入れると雑魚戦の安定感は増す。 また、魔女のノーマル固有スキルのスタン時間0.5秒延長とも相性が良い。
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/119.html
あくまで「初心者向け」であることを前提に編集すること。迷ったらコメントで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントフォームで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 相談する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべく一つのユニットで一つのツリーになる様に心がけて下さい。 おすすめユニット【ボスキラー向き】アルトアイゼン・リーゼ グルンガスト改 SRX&R-GUNパワード&ART-1 【万能型】グルンガスト参式 コンパチブルカイザー (Gコンパチブルカイザー) ジガンスクード・ドゥロ ラーズアングリフ・レイブン&ランドグリーズ・レイブン 【前線サブ配置型】ゲシュペンスト・タイプRV(ギリアム) 【おすすめツインユニット】移動特性や武器特性によるツインユニット 合体攻撃や信頼補正によるツインユニット PP稼ぎを目的としたツインユニット ツインユニットを組む時に注意すべきポイント おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。クリックでユニットデータの各項目に飛びます。 【ボスキラー向き】 アルトアイゼン・リーゼ キョウスケ搭乗が前提。OGs、OG外伝で猛威を振るったエースボーナスとカスタムボーナスを失いインファイトとアタッカーが養成不可…と仕様変更の煽りをモロに受けた。それだけだといいところがないが、代わりに新合体攻撃と統率を取得。 「格闘↑」などのダメージアップ系のアビリティと恋愛補正を組み合わせる事でアタッカーと同等以上のダメージ補正が入る為、攻撃面では数値以上のスペックを発揮する。一方で機体のHPや装甲、運動性及びパイロットの防御値が若干控えめな点や最低クラスの回避値など、防御面には多少の難がある。HP・装甲を重点的に改造したり、底力を取得するなどしてフォローしておきたい。 合体攻撃の相方のヴァイスとフリッケライがともに優秀な援護能力を持つので、彼女らを使っていくならキョウスケの育成は不可欠。 統率によるマキシマムブレイクが今回のキョウスケの本領。合体攻撃をフル活用したマキシマムブレイクは圧巻。十分なボスキラーを担える。 固定武装のみでは射程が足りない点、地形適応の穴と飛行不可である点には注意が必要。換装武器と序盤はAアダプター、中盤以降はテスラドライブでフォローしておこう。 換装武器でネオチャクラムシューターを装備すると遠距離にも対応しやすくなるのでオススメ。 グルンガスト改 今作は遠距離攻撃にも対応し汎用性が上がっているため使いやすい。基本攻撃力が高い。参考として、その高い攻撃力はフル改造ボーナスで更に伸びる余地が用意されている。 マサキ編では序盤すぐ加入し、撤退ボスを倒すのに一役買ってくれる。また全体を通しても主力として活躍できる性能を持つ。 必殺技の五黄殺は地形オールAなため水中戦でも攻撃力が落ちない。水中戦は変形する事でも対応可能。戦う地形を選ばない機体。 ハイパー・ブーストナックルは無消費武器で射程1~3と使いやすく、進撃しながらのザコ戦でメインウェポンとなる。 これだけの性能を持ちながら乗り換え可。今回のグルンガストシリーズは全体的に優遇されている。パイロットはイルムのままでも強いが、アタッカー統率持ちのカイを乗せるととても強くなる。他にも乗り換え出来て格闘の強いパイロットであれば誰とでも相性が良い優等生。 SRX&R-GUNパワード&ART-1 今回でも相変わらず合体攻撃の鬼。分離→R-2、R-3の行動→再合体。武器改造のできないEX-Hでは合体攻撃の必要性はさらに高まる。R-2にアーマーブレイカー等を付けて直撃→合体攻撃といった戦法も。 ART-1も含めればさらに合体攻撃の手数を増やせる。 SRXは貴重な装甲ダウン効果持ち。撤退ボス撃破の先鋒として役立つ。 3人乗りなのでPP稼ぎにも向く。周回プレイを念頭にいれるなら積極的に使っていきたい。 覚醒、直撃、感応、補給と精神も優秀。女性陣が最初から集中力やSP回復を所持しているのも利点。 信頼補正で命中回避やダメージに補正が付くのも◎。 合体攻撃の一撃必殺砲はR-GUNにマイを乗せるかヴィレッタを乗せることで使用可能。威力のマイ、燃費のヴィレッタといった感じ。 ヴィレッタが統率持ちの為、MB一撃必殺砲で撤退ボスの撃破が捗る。 欠点はやはり出撃枠とEN量。特に出撃枠は4機or5機分の出撃枠をどう感じるかはプレイヤーに寄る部分が大きい。使用する場合、出撃の時点で密集させておき開幕で合体させることを推奨。 【万能型】 グルンガスト参式 優秀な機体能力はもちろん、特筆すべきはは2人乗りで搭乗可能なパイロットが多いこと、そして合体状態で出撃すること。SP回復が養成不可となった今作では、複数パイロットの機体はその分だけ精神コマンドの使用に幅ができる。参式はそのパイロット選択幅がかなり広い。そのため"戦闘能力が低いけど精神は優秀"なパイロットを安全に出撃させられる。合体状態で出撃するので出撃枠を圧迫しない。 また、分離してGバイソンで攻撃→合体により手数を稼げるのも利点。Gバイソンの射程も地味に長く便利。 参式の真価はパイロットの育成にあると言っても過言ではない。サブパイロット(Gバイソン側)は基本的に戦闘に関与せず精神要員となるので、メインパイロット(Gラプター側)さえしっかりしてれば経験値とPPを享受できる。これを利用して育成したいパイロットをサブに乗り込ませれば、安全に育成が可能となる。 メインパイロット候補は稼ぎ前提ならツイン精神の修行のを持つタスクかリオ、戦闘での活躍前提ならカチーナ辺りか。前者2人は低消費の幸運か努力が使える一級の育成要員。タスクは能力的にもガッチリ噛み合い、リオはとにかく修行が安い。ボスユニットを修行で倒せればサブパイロットの育成速度も上がる。SRXとのツインで修行を使いボスを落とした際の入手PP量は圧巻。後者は加速や魂を覚え統率も持つカチーナと安い鉄壁を持つラッセルのコンビが隙が無い。信頼補正も付くしゲシュ改で単独運用するより使い易く強い。 その他、サポート精神のみを目的としてラーダもいい。 これだけ有用な機体でありながら中盤にGバイソンのシートが空き、終盤に差し掛かる頃には完全にフリーになるという自由度も見逃せない。54話の分岐で、どちらのルートでも使用可能 欠点をあげるならば、龍虎王登場までブリットが強制出撃で使用する場面が何度かあるため、他に比べて乗り換えの手間がかかる点。 コンパチブルカイザー (Gコンパチブルカイザー) 遠近に対応した高攻撃力でバリア貫通の武器を多数所持する。Eフィールドとエースボーナスで守りも万全。 参式と同じく、分離してGサンダーゲートで攻撃→合体で手数を稼げる。手数を考えなくともショウコのエースボーナスが優秀なため、撃墜数を稼がせてやるだけの価値はある。 コウタ一人で戦闘用精神は必要十分。ショウコのSPはサポート精神に全て回せる。 コウタのABが「反撃時に与える、最終ダメージ+10%」であることに加え、「鉄壁」・「闘志」持ち。シンプルかつオーソドックスに、EPでの反撃戦法が非常に有功。 ツインの相方と考えても、飛行可能・コウタの「加速」「闘志」ショウコの「覚醒」と非常に優秀。 ジガンスクード・ドゥロ リューネルートなら4話で参戦し、高いHP 装甲 G・テリトリーにタスクの援護防御で部隊の盾になる機体。 最大の長所はP属性 射程1-4のMAP兵器。改造効率も良く、フル改造で攻撃力は5000になる。熱血や魂を使えば終盤でも雑魚なら1発で撃墜or撃墜寸前まで削れるほど。 高い防御性能でEPの攻撃に耐えながら敵を集め、次PPで撃ちこむような使い方も可能。 弾数は2発と少なめだが、弾数制なのは戦艦に搭載して1ターンで全回復する利点とも言える。 機体ともども適応が空Bなので地上ではA-アダプター装備を推奨。 長射程ALLや強力なバリア貫通P武器もあるので、雑魚からボスまで幅広く戦えるのも魅力。援護防御で盾にするならタスクでもいいが、アタッカーでMAP兵器の攻撃力を最大限に生かせるカイや、ダメージを軽減するエースボーナスと加速を持つカチーナなども相性が良い。 ツインの相方は同じような長射程ALLとP武器を持っているのが望ましい。カイを乗せてレーツェルのアウセンザイターと組めば信頼補正も発生し、雑魚は加速MAP兵器やヒット アウェイALL、ボスは統率最強武器と相性はバッチリ。加速持ちを乗せるならライン・ヴァイスリッターやビルトファルケンなどが良いだろう。 足が遅く、燃費が非常に悪いのが欠点。足の遅さは移動力7以上の機体とツインを組んだりブースター装備や加速で補いたい。ブースターはツインの相方に付けて、こちらには1つでも多くカートリッジやプロペラントタンクを付けたい所。 主要武器がEN制なのに加え、G・テリトリー発動で被弾1回につきENを15も消費する。例えENがフル改造でも集中攻撃を受ければあっという間になくなることも。精神の補給で手軽に補える終盤まではプロペラントタンクや補給装置に頼ることになる。 ラーズアングリフ・レイブン&ランドグリーズ・レイブン マサキルートでは7話、リューネルートでは24話から参戦する空飛ぶ戦車。途中離脱もない。 移動後攻撃射程4で火力も上々、長射程ALL武器も備え、最強武器は長射程、と何も持たなくても十分な固定武装を有する汎用機。それでいてWゲージも十分備えており、換装武器を大量に持たせるとさながら動く弾薬庫。ツイン相性も○。 運動性は控えめだが、装甲とHPが特機に匹敵するため総合的に割りと避け、耐える。ミサイルに対してはジャマーまで装備。おまけに盾まで所有。これらの特性から、雑魚の群れに突っ込ませて反撃で削る戦い方が安定する。 最大の武器は射程距離。最強武器の射程がラーズアングリフが9、ランドグリーズが8。並みの相手なら射程外から一方的に攻撃可能。ランドグリーズに高性能レーダーを持たせれば射程が9で揃いボスクラスでも射程外攻撃が可能な水準。HP回復を持たない相手ならば一方的に屠ることも。 弾数制の武器が多いため、カートリッジと相性がいい。換装武器も弾数式にすると一緒に回復できる。但しランドグリーズにはEN消費武器がないためEN制の換装武器を気兼ねなく撃てる強みもある。 パイロットはデフォルトでいい。加速に突撃に連撃と突っ込む上で便利な精神が揃い、念動力で命中回避に補正が入るし恋愛補正で火力も上がる。カーラの同調を前提に、2人で伸ばすステータスを分けると効率的。 最大火力は特機や合体攻撃持ちに大きく劣る。削りと雑魚の露払いがお仕事と割り切るといい働きをする。 【前線サブ配置型】 ゲシュペンスト・タイプRV(ギリアム) デフォルトの地形適応が機体:AABA、移動:空陸水/パイロットオールAと穴がほとんど無い。 消費SP10の加速・集中がSP回復のおかげで実質使い放題。加速で足の遅いユニットを前線に押し上げやすい。移動適性を問わないのもキモ。 予知・エースボーナスの最終回避率+15%に集中を合わせると都合75%ぶんの回避ゲインを得られる。このため最前線で単騎反撃無双するユニットと非常に相性が良い。修理・補給装置を載せて補助するとメインがより一層輝く。 最強武装(MBキャノン/MBキャノンALL)の射程に穴が無い。どのようなユニットと組ませても火力底上げが期待できる。P武器ではない点は注意。 EN型換装武器を持たせれば半永久的に戦闘が可能に。EXハードの場合、換装武器ではヴァンピーア・レーザーを超える威力がほとんど無いのが難点か。 【おすすめメイン①】グルンガスト系列・DGG系列・SRX・ジガンスクード・コンパチブルカイザー等特機系 高威力ALL武装・最強武装の火力底上げに。 HPを減らしておき、的にされることで回避の乏しいメインへの被弾を抑える囮にも。 メイン側のSPリソースを割くことなく加速、及び覚醒の併用などによる前線への即時投入、または同ターン再攻撃が可能に。 【おすすめメイン②】エグゼクスバイン・グランゾン 本命はこちら。共に加速・覚醒を持たないので組ませると万事即応が可能になる。 共に最強武装は高EN消費のため、補給装置を持たせてたまにメインの後ろで補給させることで継戦能力を向上させられる。先述の回避ゲインのおかげで囲まれていようが強敵相手だろうが安心して修理補給を任せられる。パーツスロット3を活かすとEXハードでも安定。 【おすすめツインユニット】 移動特性や武器特性によるツインユニット 移動、射程やALL武器の特性を合わせることで運用効率アップを目的とする組み方。例:ライン・ヴァイスリッター+ビルトファルケンorアウセンザイター(要テスラドライブ) 例:量産型ゲシュペンストMK-II改+量産型ゲシュペンストMK-II改(同タイプに換装) 例:グルンガスト系+グルンガスト系 例:ラーズアングリフ・レイヴン+ランドグリーズ・レイヴンorアシュセイヴァー 例:アルテリオン+ズィーガーリオン 例:ソウルゲイン+ヴァイサーガor雷鳳 例:グランヴェール+ビルトラプター・シュナーベルorファービュラリス 合体攻撃や信頼補正によるツインユニット 隣接するよりツインを組んだほうが補正が大きいことを目的とした組み方。例:R-1+ART-1(上記の武器特性も兼ねる) 例:アルトアイゼン・リーゼ+フリッケライ・ガイスト[上記の武器特性も兼ねる] 例:フェアリオンS+フェアリオンG[上記の武器特性も兼ねる] 例:ビルトビルガー+ビルトファルケン 例:α主人公男+α主人公女(ブリット+クスハ、リョウト+リオ等) PP稼ぎを目的としたツインユニット 複数人乗り機体をツインとして周回用にPPを稼ぐことを目的とした組み方。例:SRX+グルンガスト参式(リオまたはタスクで修行を使いつつボス用) 例:SRX+エクサランス・レスキュー(6人にPPがはいり解散して補給修理可能) 例:サーベラス+エクサランス・レスキュー(比較的早めに組めて5人にPPがはいる) この他にも中盤以降ならハイペリオンやフォルテギガス、コンパチなどうまく使えばお得。これらのツインで倒せば倒すほど総獲得PPが増えるので2周目以降の一人あたりの引継ぎPPが多くなる ツインユニットを組む時に注意すべきポイント 地形適応・移動タイプがかみ合っているかどうか。一方が空A陸B、もう一方が空B陸Aでは避けられず当てられず、で悲惨なことになる。また、海MAPの場合は適当に済ますと満足に移動すら出来なくなることも。 このため、強化パーツで適応を補うのが非常に重要。スクリューモジュールやテスラドライブの数は限られるので、つける機体は慎重に選ぶ必要がある。空B陸Aの飛行ユニットにはA-アダプターをつけ、移動タイプ水が無い地上ユニットにスクリューモジュールやテスラ・ドライブを回し、少なくとも移動に苦労することが無いようにしよう。 武器の適性、射程がかみ合っているかどうか。P武器がメインの格闘戦機と長射程の射撃戦メインの機体では、力を発揮できないケースが多くなる。また、ALL武器の射程が噛み合っていると敵を殲滅しやすくなる。 どちらか一方のパイロットが加速を持っているかどうか。SRポイントを狙って速攻する場合、加速の無いユニットはどうしても置いて行かれがち。 射撃戦メインの場合、どちらか一方のパイロットがヒット&アウェイを習得しているかどうか。これまたどちらも持っていない場合も置いて行かれがちになる。 正直グルンガスト2機以外は趣味って感じ。この2機優先してフル改造目指しとけば序盤から終盤までこの2機でいける。どのルートもどっちかいるしな。 - 2013-01-14 16 03 07 ハイペリオンも強いと思ったけどな、加速で最前線に単機で突っ込んで反撃で敵を削っていけたし、擬似2回行動もできる - 2015-06-21 13 06 00 ジガンも普通に使える - 2013-01-14 16 31 34 そもそも無改造EX-HARDですら火力に困らない&攻撃食らっても撃墜されないヌル仕様なんだから、どれ使っても一緒じゃね - 2013-01-14 17 20 26 初心者がこの機体で無双したい!という時に運用指南はありだと思う。 - 2013-01-14 19 52 35 スパロボ中毒の廃人様と初心者を一緒にするなよ(´・ω・`) - 2014-01-17 04 09 16 OGのwikiは味方機体データとかの情報量が凄いからそっち見たほうが参考になるよな 運用指南まで書いてあるし - 2013-01-15 21 23 13 個人的にはバンカランがやたら強く感じる。射程は短めだけど攻撃力高いし、硬いから前線で突撃させれるし、補給あるしかなり使いやすい。 - 2013-01-17 13 07 25 昔のF完とかウィンキー時代みたいにごく一部以外の機体はすべてゴミってわけじゃないし、ちゃんと改造してやればどれもそれなりに使えると思う - 2013-01-17 21 24 41 トロンベの相方、自分はエクセレンだ。同調で高い技量持ってこれるし兄さんは回避upでさらに避ける、エクセ姉様は技能全て自由だから幅も広い、と。空はトロンベにTDだ、弾数とEN別れてるから、ENはそこまで気にならんし - 2013-01-18 22 18 55 ビルガー&ファルケンでゼオラにEセーブ、 - 2013-01-19 00 11 08 連携攻撃を覚えさえてTBS援護が俺のおすすめ - 2013-01-19 00 12 00 確かにコンパチ強いんだが。大幅に見比べて見ると前作に比べてカイザーソードの攻撃力かなり下がってるよな。他のスーパー系にあっさり抜かれてしまうし。前作が強すぎたってのもあるけどグレバトからのバンプレ看板ロボとしてはもうちょっと攻撃力が欲しいとこだな。完全体に期待ってとこか - 2013-01-20 03 11 08 一周目から攻略サイトみちゃあ駄目なんですかね?俺は普通に見ながら楽しんでるけど?ネタバレつまらないとか古臭い思考は辞めたほうが人生楽しいで? - 2013-01-20 13 11 55 見ちゃ駄目なんて誰も言ってないのに勝手な被害妄想した上にどうでもいいお前の持論なんか書き込むなよ - 2013-01-21 00 05 00 というか、おすすめユニットのページでいきなり何を言っているんだ? 書くとこ間違えた?? なんか前提となる会話が前に有りそうなんだが。訳わからんから、ちゃんとツリーで書き込んでね。 - 2013-01-21 01 27 21 ↑ここそういうの書き込むとこじゃないから本来スルーだけど正直ゲームなんて自己満だから別にいいんじゃね。ただ未プレイの人が周りにいたらその人にはその人のやり方があるし聞かれない限りネタバレすんなよ。お前はお前。人は人 - 2013-01-20 22 55 43 修理でレベル上げのときにランドグリーズ(イング)がお勧めだな、MAP兵器4発撃てるしパーツ枠3でカートリッジや地形強化パーツとかも積みやすい。ExHardでもLv99量産するときに大活躍だったわ - 2013-01-21 04 06 35 未だにレイブンズが追加されてないのは何でなんだぜ?それまで全く使ってない状態で、最後の宇宙ルートで出しても通用するぐらいなのに。クリアを楽にするためにオススメするのに見た目に拘る必要はあるのだろうか。 - 2013-02-09 17 41 06 お前が追加すればいい。上でももう追加すりゃいいと言われながら誰も追加しないんだよ。他人任せなら文句は言うなよ? - 2013-02-13 00 13 45 やれとは言わんが、誰も気が向かなきゃ必要でも更新されないのがwikiだ。何故かを考えてもやりたい奴が居なけりゃそれまで。 - 2013-02-15 17 42 38 ラーズアングリフはわかるが、ランドグリーズってゲシュ改Cとそう変わらないよね。セットにしなきゃいけないの? - 2013-02-27 15 28 47 Cとは別物じゃない?ALLの弾数とP武器の性能が違いすぎる。わざわざ換装武器強化して持たせるほどの価値も低いと思う。GやNで使う方が強いし。 - 2013-02-27 22 04 28 Pで勝っててALLで負けてるんでしょ。どっちも低レベルだよ - 2013-02-27 23 03 44 もう入ってるけどおすすめするほどの性能無いだろこいつら。中盤くらいでもう他に秀でたところ無くなって倉庫番になって、もう分岐時くらいしか出る枠無くなるし。 - 2013-03-29 15 51 55 フル改造しなくても照準運動火力をそこそこ鍛えたら加速集中で突っ込んで反撃で削ってやばくなったら加速で下げるだけで最終話までお手軽削り要員で使えるわ。反撃できないことなんてレアだし。後は無改造の機体でも落として回れるし、ボス前に主力が消耗することも無い。 - 2013-03-31 00 29 05 高性能P、ALL、長射程武器、さらにマップ兵器まで揃ってるのはコイツぐらい。何も考えなくていいから特に序盤は優秀だよ。 - 2013-03-31 01 45 50 ソウルゲイン使っておけばok!特にEX-HARD時に闘志持ちとツインのマキシマムブレイク要員として使うとゴリゴリ削ってくれるし - 2013-02-12 23 16 19 初心者向けでEx-Hardはちと……。まぁ、そうでなくても十分使えるけど。 - 2013-03-15 21 58 07 アルブレードカスタムは飛べるし、ボーナスで移動力+1だし、射程7の武器とall武器持ちとバリア貫通P武器でひどく優秀なんだが・・・ - 2013-03-13 08 40 56 火力が息切れしない? 最後まで前線で使うには火力面でテクニカルになってくるし、乗り換え前提の捨てユニット強化は初心者向けじゃないから、玄人向けのいぶし銀だと思うぞ。 - 2013-03-15 21 56 12 飛べるといっても今作で空Bなんかアドバンテージにならないよ。素の火力が低すぎて改造しないと弱いし、フル改造しても他の機体のフル改造と同程度。なら先に強化すべき機体があるでしょ。 - 2013-03-16 11 37 51 使えんことはないが、上位互換が山ほどある中でわざわざ……って感じはする。バランスは取れてるけど、平均的に低い位置でまとまってるからなー。 - 2013-03-16 12 53 32 必要な物が一通りそろってて非常にバランスがいいんだよな。ただ、後半になると総合力で息切れする。『序盤のおすすめユニット。但し、後半息切れするので乗換前提で、ガチ改造はちょっと考えた方がいい』ってとこかね。 - 2013-03-30 12 32 36 ダイゼンガーはリストに入ってないのな。『火力が欲しいならこいつをつかえ。これで駄目なら撃墜は諦めろ』って感じで、運用目的が明確だから使いやすいのに - 2013-03-28 22 51 59 火力ったって基本撤退ボスを倒すときの援護/MB要員じゃん。射程無いから集中砲火浴びるし、意外と脆い。ページの趣旨としては壱式か参式を鍛える方が先だろうよ。 - 2013-03-29 02 33 38 諦めろは言い過ぎ。ある程度改造したら他の合体攻撃とそう変わらないよ。 - 2013-03-29 23 16 25 メインでも援護でもダイゼンガー以上の火力がいるからなあ。個人的にはLv99にするのが大変なのもマイナス。 - 2013-03-30 18 50 28 ジガンスクード・ドゥロをリストに追加してもいいですか?参戦期間の長さ、乗り換えの自由に加えて、耐久装甲も高く、高威力高範囲のPMAP、無消費1-3でそこそこの威力のP武器、初期気力から撃てて高威力長射程のALL、と使いやすい武装も全て揃ってるのでお勧めユニットの条件は十二分に満たしてると思います。 - 2013-04-09 09 24 16 お勧めユニットの条件って何? - 2013-04-09 20 50 17 何度か挙がってはいるのだが、G・テリトリーでENがゴリゴリ削られる事で使い勝手に癖があるとの事もあってか、追加は見送られてるな - 2013-04-10 17 21 32 いや、普通に使ってたらそんな状況殆どないだろ。単機無双させるような運用だとPMAPで敵が蒸発するからそもそも反撃受けないし、長距離ALL主体でもHPと装甲の高さが幸いして敵から殆ど狙われない。 - 2013-04-10 18 22 56 MAP兵器以外の長所・短所は些細な事だからね。コイツのMAP兵器使えば大抵のマップで熟練度余裕ですよ、って点で初心者向けだし、追加に異議なし - 2013-04-10 21 32 05 最大の短所は足の遅さ。対策もちゃんと書けばいいんじゃない?見送られているというよりは「誰か書いてよ」で書かれてないだけだと思うし。」 - 2013-04-11 19 33 02 今作ブースター系は大量に手に入るし、最大射程の長さとPMAPで足回りはむしろいい方 - 2013-04-11 20 16 29 ブースターは多いけど需要も高いし、スロの片方はアダプター推奨だから補正しても遅い〜並。タスクだと加速覚えるのが遅いから相方で加速とかパイ代えるとか対策しないと遅れがちになって使い勝手が下がるよ。 - 2013-04-12 03 12 56 いちいちしょうもないことで噛み付くなよ。高性能電子頭脳2積みとか現実的でない内容ならともかく、ブースター1つや加速持ちと組むなんてどの機体使うにしても当たり前のことだろ。つーか今回飛べない奴多すぎて飛べるってだけで利点だし、どうにもならないならともかく乗せ換えでどうとでもなる内容をいちいち突っ込む方がおかしい。 - 2013-04-12 08 51 33 今作は飛べる奴多いだろ…。ジガンは味方の前に出さなきゃ真価を発揮しないのに足は一番遅い。加速の重要性が他の機体より高いんだから、「乗せ換えでどうとでもなる」じゃなくて、「乗せ換えやツインでどうにかするべき」話。そもそも専用機じゃないんだからパイ候補まで記載するでしょ? - 2013-04-12 10 55 08 足が遅いと言ってもブースター1個で標準並みになるんだし「最大の短所」がその程度なら特に気にするほどでもない。 - 2013-04-12 14 27 34 足の遅さより燃費の悪さが最大の欠点だと思う。反撃ギガワイドブラスターでやることになるからGテリトリーと合わせて集中して狙われるときつい。逆に足が遅いから前に出ない方がいい。使い方考えれば強いが万能型ではないな - 2013-04-12 20 02 02 それもう上で決着付いてる。ターン始めに突っ込んでPMAP撃って、その後から味方が追いつけば射程の長いジガンは狙われにくい。 - 2013-04-12 23 29 13 ようするに色々欠点はあるけど一芸に秀でてるってことだよね。そういう書き方すればいいんじゃない? - 2013-04-13 20 03 10 だから足が遅いとか燃費悪いっていう弱点を補って余りあるほどPMAPが強いからオススメなんだろ。ENなんか移動するだけありゃ十分だわ - 2013-04-13 14 02 12 MAPがEN制ならまだしも弾数制だしな。もしEN切れるほど集中砲火された(敵が固まってた)ら次PPで大量虐殺だろ。欠点はあるけど一芸に秀でてるっつーか長距離狙撃かPMAPで殲滅ってジガンの運用上、どちらも欠点にはならないんだよ。そもそもガチでこいつ使うと一周目だろうが相手のターン回ってこないし。 - 2013-04-14 07 30 50 フル改造でもしないとマップ兵器だけで殲滅なんてできないんじゃない? - 2013-04-14 14 52 44 最近やり直してるエグゼクスバイン+ヴァイスもお手軽で良い - 2017-11-22 18 25 34 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/323.html
妖精賢者ギントウ アンコモン 光/自然 コスト4 パワー2000 グラディエーター/スノーフェアリー ■このカードはタップしてマナゾーンに置かれる。 ■このクリーチャーは選ばれない。 ■ブロッカー ■このクリーチャーが破壊される時、自分の山札の1番上のカードをマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーはターンの終了時にアンタップされる。 (F)その瞳はその先の未来を見つめている 作者:紅鬼 評価 これはむしろアタッカーとして強いと思います。 殴り返しを受けづらいアタッカーとして。コアラビートあたりに入るかな。 MorG 殴り返しを受けない上に選ばれないので流石に強すぎましたー 調整しました 紅鬼
https://w.atwiki.jp/nanj-minecraft/pages/46.html
おすすめMOD一覧 ここではなんj民が快適にマイクラをプレイするためにおすすめなMODを紹介しています。(一部のMODで現バージョンに対応していなかったり公開停止している場合があります。) MODの導入方法は【こちら】 対応バージョンの見方 1.12.2 最新版が公開されています。現在の鯖と同じバージョンのマイクラで動きます。 1.12.x(1.12.2) 最新版への更新が遅れてますが現在の鯖と同じバージョン(括弧内バージョン)のマイクラで動きます。 1.12.x 最新版への更新が遅れています。現在の鯖と同じバージョンでは動きません。 MOD名 説明 対応Ver ■前提MOD MinecraftForge 現在MODプレイに必須といえるほど非常に多くのMODに必要。最近はリンク先からjar版のインストーラダウンロードして開くだけで導入できるようになった。とりあえず入れておいたほうが良い。 1.12.2 LiteLoader クライアント側のみで動作するMODの前提として使われることが多い。Voxel系のMODに必要とされる事が多い気がする。こちらはインストーラ形式とForgeのmodsフォルダに入れる形式がある。 1.12.2 ■FPS向上・負荷軽減 OptiFine 多分負荷軽減系のMODでいちばん有名なMOD。設定次第で低グラフィック低負荷から高グラフィック高負荷まで細かく設定できる。32*32以上のリソースパックやシェーダーを導入したい場合は必須。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。 1.12.2 BetterFPS Minecraft内部のアルゴリズムを変更して、FPSを向上させる。バニラにインストールすることができる。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。低スペック鯖民なら入れて損はないと思う。 1.12.2 ■チャット(文字入力) IntelliInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのうちの一つ。Windowsでしか動かないので注意。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CocoaInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのもう一つ。Macでしか動かないので注意。実は日中韓の三ヶ国語が入力できるスグレモノ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■便利系 SpawnChecker モンスターが湧く可能性のあるブロックを、アイコンによりプレイヤーの目にも可視化する。便利。上下の矢印キーで表示変更できる。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 InventoryTweaks Rキーで持ち物を整理したり、Wキー+クリックでクラフトエリアにアイテムを送ったり、種や道具などが無くなった際に持ち物に予備があれば自動で補充する。他にも様々な機能がある。ロックが掛かってるチェストに使うと誤作動を起こすことがある。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CraftingTweaks クラフト補助MOD。クラフトエリアのアイテムを均等に分けたり回転したりするボタンが追加される。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) FlightView Vキーでエリトラの耐久値、対地速度、対空速度、視点のヨー角度、ピッチ角度を表示してくれるMOD。Vキーを2回押すとエリトラ使用時に自動で三人称視点にしてくれる。エリトラを使用時以外にも速度を測ったり様々な使い道がある。氷上ボートレースのコースを作成するときに便利だとか。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) BetterHUD HUDに28個の要素を追加するMOD。各アイテムは、有効/無効を切り替えられるほか、表示位置などのカスタムもできる。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) HorseInfoReloaded Hキーで馬の詳細な情報の他、飼いならしたMOBのオーナー情報を表示することができる。なんj鯖では使用率が高く、入れておいて困ることはないだろう。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) Schematica 建築物のセーブとセーブした建築物のゴーストをロードすることが可能になるMOD。シングルやクリエイティブで建てた建築物と同じものををサーバーにも建てるときに便利。LunatriusCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 AppleSkin 現在の隠し満腹度が表示されるようになり、食べ物を食べたときに回復する満腹度と隠し満腹度がわかるようになる。地味に便利。AppleCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) ■マップ表示 JourneyMap ゲーム内Mapとインターネットブラウザ(Firefox、Chrome、Safari、IE)を用いたMapを追加するMod ペットや馬、家畜などのMOBの向いてる方角が見える。またMapのGUIを変更できるなど凝った作りになっている。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 VoxelMap 高性能MinimapMOD。一番の特徴はマップ上のMOBの種類がわかること。低スペックにはすこし厳しい。LiteLoader、MinecraftForgeが必要。導入方法が少し特殊なため解説動画をみること。動画解説(英語) 1.12.2 Xaero'sMinimap 洞窟表示、ウェイポイント表示、MOB、他プレイヤー、アイテム表示など標準的なMinimapの機能を備える。UIによる設定も簡単でEditModeでマップの表示位置をマウス操作で変更可能。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■お楽しみ BetterThanBunnies うさぎの見た目を変更するMOD。かわいい。ぜひ入れて欲しい。おすすめ。かわいい。マルチでも問題なく動く。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) BetterThanLlamas うさぎだけでは物足りないあなたへ。上のMODのラマバージョン。かわいい。おすすめ。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) PartyParrots オウムが常に踊るようになるMOD。密集したオウムが踊り狂う異様な光景は一度は見る価値があるだろう。踊り狂うオウムが好きなら入れるべきである。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) MaidVillagerZW 村人がメイドになるMOD。村人が姿も声もかわいくなる。一部他のMOBも変わる。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) 質問や追加して欲しいMODがあったらどうぞ https //napoan.com/howto-install-liteloader-into-forge/ -- 名無しさん (2017-10-11 00 35 13) 上のサイトの方法使うとLiteLoaderをmodsフォルダにぶち込む方式で使えるで -- 名無しさん (2017-10-11 00 36 33) わざわざそんなことせんでもインストーラからForgeのプロファイル選んで入れたほうが楽やし別のプロファイル作られるから使い分けもできるで -- 名無しさん (2017-10-11 01 13 09) インストーラ形式しか使えないみたいな書き方されてるからmodsにぶちこむやり方もあることを知って欲しいンゴあとワイはインストーラよりこっちのがプロファイルがかさばらないからこっち使ってるで -- 名無しさん (2017-10-11 16 01 29) ワイジ編集方法がわからないミニマップ比較はこのサイト参考にしてクレメンスhttps //napoan.com/minimap-battle/ -- 名無しさん (2017-10-13 15 20 20) えでで -- もwえd」wdえ2d (2018-09-13 17 09 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/43.html
あり? 主剣Lv80ステ記録まだないのか、一応載せとこ - 名無しさん 2016-05-21 03 27 40 Lv80 HP 644(体録鍛錬10) MP 171 攻撃 373 防御 267 回避 66 命中 75 行動 25 状態異常耐性 26 - 名無しさん 2016-05-21 03 29 50 行動力初期値めっちゃ低いけど剣闘士時代の行動速度補正ではやくうごけるy - 名無しさん 2016-05-11 08 09 00 Lv1 - 名無しさん 2016-05-01 14 25 38 ちょっと気になるんですがLv1の素の行動の数値が剣闘士なのに全キャラ全職業中の最低値10だけど、間違っている訳ではないですよね?? - 名無しさん 2016-05-01 14 32 57 今Lv74だからLv1がいくつか判らないなぁ、でも現在行動が装備無しで23。装備込みで33…決して高くない筈なのに剣闘士は行動が早い。 - 名無しさん 2016-05-01 17 25 05 ありがとうございます。主剣闘士Lv1が10でLv74が23ですか、素のLv1のフラウ(星1剣闘士・行動値27)にすら負けているということが分かりました。やはり少なすぎるように感じる。 - 名無しさん 2016-05-01 18 31 56 Lv10で行動11なので、合ってるんじゃないですかね。 - 名無しさん 2016-05-01 20 00 21 Lv10で11なら6レベル毎に1上がってそうですね。因みにルシオラと二枚剣士だけど、ルシオラの方が圧倒的に早いです。主剣直後に重や弓が来ますね - 名無しさん 2016-05-02 00 21 22 面白そうなので剣闘士のみのPT(主・ルーノ・シズネ・リリーナ・ルシオラ・サドモ)組んでみた。Lv20~30、同じ装備、主以外全員行動の値が40~50オーバー、主31・・・これ順番抜くの無理じゃね? - 名無しさん 2016-05-02 02 08 20 追記)剣闘士のみPTで戦闘してて気が付いたが、タゲが分散しないで集中するので確実に敵を倒していく。職業ごとに攻撃タゲの優先順位変えてる為に分散していたんだな~と凄く感じる現象だよ。お試しあれ - 名無しさん 2016-05-02 11 23 19 すいません。Lv50超えてVHに行ったら結構タゲがバラバラになることが多くなった。お試しあれじゃなかったです。 - 名無しさん 2016-05-07 23 37 29 剣の何が強いってHP800くらいになって攻撃力あって回避防御もそこそこだから前衛に出せて火力すさまじいことにできるのがいい - 名無しさん 2016-04-25 00 53 50 わい剣闘士、基本的な育成の仕方を載せとこうかと思うわ、まず武器は両手剣にアビリティジェムで命中を上げて装備(狩人)したりと、命中を上げるのが大事やね、スキルで取得せなアカンのは連撃と剣闘の境地、境地は10%って少ないやないかい!って思うかもしれんけど300あったら30上昇するねんで?大事大事!攻撃は好み別れるねんけど複数対象にするやつやとクロス=攻撃力、ドリル=敵の防御(回避かも、すまん!)ダウン、単体攻撃はオーラ=攻撃、へヴィ=防御ダウンで取るの選べばええで! - 名無しさん 2016-04-24 14 31 23 あたい剣闘士! βオープンからのバグで、防御ダウン系の技は使うと高防御になるよ! お前はメ○ルスライムかと突っ込みたくなるから運営からコメント出るまでバックスタブとオーラブレードあたりの火力が良いと思うね! - 名無しさん 2016-04-24 17 22 49 バックスタブ LV4→165%1体26%11 LV5→170%1体28%12消費 - 名無しさん 2016-04-16 20 37 30 コンビネーションでバックスタブに日の目が? - 名無しさん 2016-04-16 19 49 13 連撃上昇と剣闘の境地をMAX、攻撃は両手でクロスとオーラを1振り。次は何振ったらええかな? - 名無しさん 2016-04-15 22 37 20 弓主とハンマー攻撃特化のルシオラの命中率にあまり差を感じない。このゲームでもクリティカルは必中とかあるんだろうか - 名無しさん 2016-04-12 09 14 21 ヘヴィクラッシュの防御力ダウンは攻撃がミスって反映される。ドリルスクリュー(笑)は分からん。防御低下なのか?技説明的には防御低下っぽいけど下がってないしな… - 名無しさん 2016-04-05 21 22 02 コンビネーションではちゃんと当たって反映されてる。しかしターンエンドでデバフ消滅なので本当に減っているのやら…(笑) - 名無しさん 2016-04-06 00 15 51 てかさ、ヘヴィクラッシュ。赤下矢印出てる間、防御上昇している気がするんだが…?wwww - 名無しさん 2016-04-11 00 13 54 メンテ後からヘヴィクラッシュとか一部スキルが完全にバグってるよ。コンビのとことか見てみ - 名無しさん 2016-04-11 09 53 44 そのツイート画像見たけど、うちのコンビだと175%で変動してないんだよな…?ナニガチガウノカ - 名無しさん 2016-04-12 16 30 08 やっぱ剣闘士強いんだな。ヒーラーの仕様のせいで逆に邪魔だと思っていたから、ちょっと育成考え直してみようかな - 名無しさん 2016-04-05 18 27 29 攻撃中にデバフの表示が出ることがあるから、防御低下か何かがついてるんじゃない?Lv1だとそのまま消えてるけど。 - 名無しさん 2016-04-05 00 13 57 クロスラインと比較して、ドリルスクリューのメリットって一体??? - 名無しさん 2016-04-04 12 06 50 例外的に、経験値を気にせずに短時間で回す必要があるクエストの場合は、行動順の都合上から剣闘士×6が現実的な選択肢に入る。 - 名無しさん 2016-04-03 17 20 17 命中さえガッツリ上げれる装備があればとても強い、が、現実問題的にかなりツラい。Hまでは強いけど、その先が茨道。 - 名無しさん 2016-03-29 23 15 04 ベリーハード以降、敵の回避率が高くなる&範囲回復モンスターが出てくるので命中がかなり必要です。 - 名無しさん 2016-03-25 18 20 06
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/577.html
おすすめ装備 ピクシーナイフ 剣撃が弱点のゾンビが多い序盤においてはCO-OPによるダメージ追加が見込め、 列攻撃に状態異常付加の優秀な武器なため是非とも取っておきたい。 初期のダンジョンに出現するピクシーがドロップする。 テトラジャマー 破魔・呪殺が弱点になる代わりにDYINGを防ぐ胴部防具。 破魔・呪殺のダメージスキルは殆ど無く最後まで使える。 ただし呪殺相性の石化は防げず、石化ひっかきなどを使ってくる敵には注意が必要。 納金460000以上でジャンクショップで販売、もしくはSEBECビルの宝箱で入手。 紅の鎧 女性限定のテトラジャマー上位互換。 ただ必要レベルと購入条件の敷居が高く、おそらく必要になるのは終盤以降か。 自身の知る限り宝箱での入手も無いので、存在を知らずにクリアした人も多いかも。 スターグローブ テンプレにもある通り、能力修正こそ低いものの電撃吸収という強力な相性を持つ腕装備。 これ以外の電撃吸収・反射の装備はルートによっては入手不可だったり、高い名声・組織貢献値が必要だったりで 序盤の100魔貨で入手しても損はないだろう。 ドルフィンヘルム 精神反射の相性を持つ頭装備。 使用されれば厄介、反射されたらもっと面倒なCHARMを初めとした精神系異常を逆用できるのは大きい。 これ以外の精神反射装備はスターグローブと似たような状況。受胎アイテムである鳥人の腕輪が最も易しいかも。 最もこの装備自体店売りであり、某イルカのドロップや加入キャラの初期装備だったりで入手には事欠かない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/404.html
《剣の女神 グラディーサ》 プログレスカード レベル3/赤/P7000/G4000/S1 【女神】/【武器】 リンクフレーム なし 《常》奇跡2(このカードのリンク失敗時、さらに2枚めくって再判定してよい。 これは1ターンに1回しか使えない。) 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(5)-1ΩΩ】そのターン中、このカードのパワーを+7000。 「アッハハ、ゾクゾクするぅ! まずは一撃、耐えてみせて!」 illust みずさき。 黒き夜の奇跡で登場のレベル3の赤色のプログレスカード。 収録 黒き夜の奇跡 B2-070 R
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8566.html
グラディウス (PCE) 【ぐらでぃうす】 ジャンル 横スクロールシューティング 対応機種 PCエンジン メディア 2MbitHuカード 発売元 コナミ 開発元 コナミ開発2課 発売日 1991年11月15日 価格 6,000円(税別) プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO A(全年齢対象)※バーチャルコンソール版で付与されたレーディングで記載 配信 バーチャルコンソール (いずれも現在は配信終了) Wii 2007年8月7日/600Wiiポイント(税5%込) 3DS 2013年12月25日/600円(税5%込) Wii U 2014年4月14日/617円(税8%込) ゲームアーカイブス(PSP/PS3/PSV) 共通 2010年5月19日/600円(税5%込) 判定 なし ポイント キャラグラフィック・敵配置はAC版に忠実画面が暗く処理落ちも多い『グラディウスIII』風アレンジ グラディウスシリーズリンク 概要 AC版との差異 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開など 概要 1985年にゲームセンターで稼働したシューティングゲーム『グラディウス』のPCエンジン移植版。 これまでのX68k以外の据え置き機でリリースされた初代の移植作品はスペックの低いファミコン版やMSXで発売された作品ということもあって、原作を再現していなかったり大きく変更された部分が見られるなど、残念ながら「AC版の完全移植」とはほど遠い内容だった。 その後、容量やグラフィックの質がFC版を上回る次世代のハードであるPCエンジンにて、コナミの同ハード初参入タイトルの一つとして本作が発売された。 同ハードはアーケード作品の移植実績に恵まれていた事もあり、発売前は期待の声が多かったのだが、蓋を開けてみるとこれも変更点が多く、アレンジ移植に近いものだった。 AC版との差異 基本的な装備内容やゲームシステムはAC版と同様なので割愛。ここではAC版との違いを記述する。 操作方法 AC版では自機操作+ショット/ミサイル/パワーアップの1レバー3ボタン方式だったが、PCエンジン版はボタン数の関係で十字キーで自機操作+ショット ミサイル/パワーアップとFC版同様の2ボタン方式に変更されている。 自機の装備 AC版で単発だったダブルが2連射に変更された。 オプションの装備数はAC版同様に4個だが、FC版や『グラディウスII』と同様の挙動に変更。AC版では時折オプションのフォーメーションが固まっていたが、PCエンジン版ではそれが無くなっている。 ステージ 本作のステージはAC/FC版で登場した7ステージに加えて、PCエンジンオリジナルの「骨」ステージが追加された事により全8ステージ構成に変更された。 AC 火山 ストーンヘンジ モアイ 逆火山 - 触手 細胞 要塞 PCE 火山 ストーンヘンジ モアイ 逆火山 骨 触手 細胞 要塞 PCエンジンオリジナルステージ「骨」MSX版に存在していた同名ステージを基にしているが、本作で登場する敵の種類やステージ内のギミック等が刷新された事によって、ほぼ別ステージへと様変わりしている。砂漠の様な地形にショットを撃つと飛び散るあばら骨が配置されている。飛び散ったあばら骨は攻撃判定がある上、プレイヤーの攻撃で破壊する事が出来ない。また、砂の中からは破壊可能な拡散弾を撃ってくる小型の雑魚敵が飛び出してくる事もあり、AC版とは異なるテクニックが求められるステージである。中ボスはステージ内の中型機として登場していた頭蓋骨が大群で登場する。 また、特定のステージで条件を満たした上で特定のポイントに自機が接触するとエキストラステージに飛ばされる様になった。 本作のエキストラステージの特徴はMSX版シリーズやSFC版『グラディウスIII』と同様なので割愛。 評価点 AC版に忠実な部分の多さ 当時としてはスペックに恵まれていたPCエンジンで発売された作品で、以下の点で移植度はFC版やMSX版よりは良いとされている。 自機の装備はダブルとオプションの性能が変更されているものの、基本的にAC版と同様と見ても良いだろう。中でもFC版ではハードスペックの関係で性能が変更されていたレーザーやバリアがAC版に近い性能になっているのは、FC時代からAC版の忠実移植を望んでいたプレイヤーから歓迎されたと言える。 ステージの内容はほぼ原作と同様。ステージ内のギミックや雑魚敵・ボスキャラの能力や配置及びパワーアップカプセルの位置などAC版の物を再現。また、FC及びMSX版ではオミットされていた2、3面の上下無限スクロールや4面中盤の火山噴火も実装され、各ステージの長さもAC版同様の尺になっている。 キャラ面ではFC版ではカットされた1面ボス前の砲台、3面中ボスのマザーの大群、4面中ボスのアイアンメイデンのラッシュ、最終面の電磁バリアーを実装。 2周目以降のプレイでは敵を破壊すると打ち返し弾が発生し難易度が上昇する点もAC版と一緒。 ステージボスのビッグコア戦も勿論AC版を再現。中ボスを撃破するとAC版同様にそのままボス戦へ移行する。1面・4面の火山の間からにょきっと現れるビッグコアはもちろんのこと、触手面でのビッグコア出現と同時に登場する肉団子の群れも実装されている。 FC版のビッグコアはハード性能の都合上キャラが縮小されてしまったが、本作ではAC版同様のビッグサイズでの登場。 BGMはアレンジの違いこそあれど、AC版の全曲を収録。加えて、FC版ではカットされたネームエントリーBGMも収録。 AC版からの改善点 単発だったダブルが2連装に変化した結果、ダブルの使い勝手が更に向上。特に連射ボタンを併用している場合は上方向への強さも相まって本作最強クラスの装備となる。 オプションの挙動が原作から『グラディウスII』以降の物に変更された事によって手軽にフォーメーションを組めるようになり、難易度の低下にも繋がっている。 原作のグラフィックは1985年のゲームにしては美麗だったのだが、PCエンジンに移植されるにあたってキャラ及びステージがより洗練された物に描き換えられた。それにより、本作のグラフィックは『沙羅曼蛇』や『グラディウスII』といった続編群と引けを取らないレベルに。 BGMの方もAC版そのままではなく所々にドラムや新規パートが追加されている事から、全体的に『II』や『III』と近い方向性でアレンジされているのが窺える。 これらの点は「完全再現では無いから、不評/賛否両論/一部プレイヤーから不評」とは扱われず、好評な評価点として扱われている。 その他のオリジナル要素については悪くない。 OPはMSX版同様にAC版のポスターの構図を再現した物を採用しているのだが、ビックバイパーやモアイ等に動きが加わったりレーザーのSEが追加された事によりハードの進化を感じる事ができる。 骨面及びエクストラステージといった本作での追加ステージは原作で見られなかったステージギミックや敵キャラで構成されている関係で、原作ステージ以上に骨のある内容。 骨面はステージ内の所々で破壊すると打ち返してくるあばら骨が設置されているため、ただ撃ちまくっているだけでは逆に追い詰められてしまい、独自の戦略を組む必要になる事から非常に骨のあるステージになっている。 エクストラステージでは出現するカプセルは続けて回収する事によって最大で10,000点のボーナスが入るため、エキストラステージでのスコアアタックは通常ステージ以上に非常に熱い。 原作から新規のED及びスタッフロールが追加された事によって、あっさりだった結末が変わりクリア時の達成感もひとしおに。 スタッフロールの楽曲は『パロディウスだ!』からの流用ではあるのだが、原曲がED向けに作られた楽曲だけあってか違和感が無い。 FC版からの裏技はコナミコマンドによる自機強化のみが続投しているが、本作ではFC版から自機の装備が大幅にAC版に近くなった事により、簡単なコマンド入力でより強力なパワーアップを実感出来る様になった。 賛否両論点 お世辞にも「AC版の完全移植」とは言い難い内容 本作が発売された頃のPCエンジンは『R-TYPE』を筆頭に「アーケードゲームの忠実移植に定評のある機種」というイメージがあった。 このことから、本作が発売された当時は「ようやくX68k以外の機種でAC版に忠実な内容の移植が出来る」と思ったプレイヤーも多かったのだが、本作はACからの変更点や評価点の項目にある通り、これまでの家庭用移植作品と同様に家庭用オリジナル要素が多く盛り込まれていたことから、発売後は一転してファンからの批判に晒される事になってしまった。 追加ステージについて 本作の追加ステージである「骨」の存在はやはり賛否が分かれている。 本作のステージは比較的AC版に忠実な内容なのだが、骨ステージはPCエンジン独自に作られたステージという事もあって、非常に浮いて見られがち。 エクストラステージは条件を満たすと進めるのだが、その一方で骨ステージはAC版のステージの狭間に位置付けられていて、どうあがいても無視して先に進む事が出来ない事から、骨ステージは原作プレイヤーから存在意義を問われている。 この作品の他にも、この時代に制作されたグラディウスシリーズの移植作品は「原作に忠実な内容のステージ+家庭用オリジナルステージ」という構成の作品が多く、本作と同様に通常ステージの合間で登場している事からAC版のファンから存在意義を問われていた。 BGMのアレンジ ドラムパートが追加されたBGMは個々の楽曲の質自体は悪くない出来なのだが、金属的な音が特徴的だったAC版とはイメージが大幅に異なり、原曲を聴きたかったプレイヤーから批判されてしまった。 PCエンジン本体の音源はAC版グラディウスのバブルシステム基板と同じ波形メモリ音源であり、ハードウェア的にはAC版のサウンドの忠実な再現も可能ではないか?と言われていた。このことも本作が「ACに忠実ではない」という評価を定着させてしまったとみられる。 操作系統の簡略化 これはFC版でも挙げられている点なのだが、自機の攻撃ボタンが1つに統合された事によってAC版よりも簡単な操作方法で自機を操れるようになった反面、攻撃ボタンの統合によりショットとミサイルを個別に発射出来ず、結果的にAC版で可能だった「スクランブルハッチとの戦いでハッチから放出される雑魚のみを破壊してスコアを稼ぐ」というテクニックが出来なくなった。 2面・3面以外のステージでの上下スクロール 本作はPCエンジンで発売された横スクロールシューティングゲームの例によって画面が大きく上下するように仕様が変更されている。 AC版は2面と3面で画面が上下に大きくスクロールしていたが、該当面以外のステージでスクロール方式が変更されたのなら違和感を覚えざるを得ない。特に1面と4面で天井と床が同時に見えないのは怖い。出現している敵がスクロールアウトで見えなくなる事は無かったが……。 問題点 画面が暗い 恐らく、本作を遊んだプレイヤーが真っ先に指摘する点ではないだろうか。ゲーム全体のカラーはAC版では非常に鮮やかな物が使用されていたが、明度が抑えられた物に塗り直されてしまい、画面が暗くなってしまっている。 特に、白色の多くがグレーに変更されてしまった点は批判されている。 ビッグコアは緑掛ったカラーに変更されてしまった事から「カビコア」というあだ名が付けられている様子。 チラツキ及び処理落ちの多さ 流石にFC版『パロディウスだ!』ほど発生頻度は多くないのだが、それでもスプライト欠けや処理落ちが多く、気になるプレイヤーにとっては気になる点ではある。 中でもレーザーを装備している状態で処理落ちが強くかかると非常に敵を倒し辛くなってしまう。 総評 発売前の時点ではハードの実績に対して期待の声が多く、コナミのハード初参入タイトルという事もあって鳴り物入りで発売されたのは良いが、実際のゲーム内容はAC版との違いが大きく完全移植を望んでいたファンの期待を裏切ってしまった。 とはいえ、本作はAC版からの改善・追加点が多い作品でもある。 作品の初出が1985年という古さも考慮して、本作はAC版の完全移植というよりも「90年代流にアップデートされた初代グラディウス」として捉えられるべきではないか。 その後の展開など 本作の発売から約2か月前の1991年7月19日にSFCで発売された『がんばれゴエモン ~ゆき姫救出絵巻~』ではミニゲームの一つとしてグラディウスがプレイ可能。 こちら側ではオプションの装備数が2個までに減らされているのだが、画面の色合いがAC版に近い鮮やかさであることや、ダブルが単発、上下スクロールが存在しないなど、1面のみプレイ可能とはいえPCエンジン版以上にAC版に近い移植内容という事が評価されている。 このため、『ゆき姫救出絵巻』の少し後に発売された本作は「ゲーム内ゲームと比較されてしまったタイトル」という妙な立ち位置の作品にもなってしまった。 本作から3ヶ月後の1991年12月6日には続編の『沙羅曼蛇』が同じくPCエンジンに移植された。 本作は全体的にAC版に寄せた要素が多かったのだが、それに対して『沙羅曼蛇』の方はその場復活から戻り復活への変更をはじめとしてアイテムの配置や仕掛けのパターンといった独自の要素が多く、ほぼPCエンジンオリジナルタイトルと化している。 更にその後は『パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~』『グラディウスII』もPCエンジンに移植。同ハードでは計4作ものグラディウスシリーズが発売される事になった。 PCエンジン版グラディウスシリーズの最終作である『グラディウスII』から約4年後に、次世代ハードであったプレイステーションとセガサターンにて『グラディウス DELUXE PACK』が発売。 同作は『初代』と『II』をAC版に忠実に移植していて、結果的に同作が家庭用ハードにおける初代及びIIの移植版の集大成と位置づけられる事になった。 後にWiiウェアにて発売された『グラディウス リバース』の4面は本作の5面を彷彿とさせる砂漠と骨の組み合わせの面になっており、破壊不可能なあばらのギミックも同ステージから引用されている。 バーチャルコンソールでは最初にWiiで配信されたが、2019年1月31日をもって終了。ニンテンドー3DSやWiiUでも配信されたが、こちらも2023年3月28日をもって終了した。 PSP・PS3(後にPSVitaでも)のPS storeで展開しているゲームアーカイブス内でのPCエンジンアーカイブスにて本作が配信され、こちらは2023年現在でも購入可能。ただしPSP内からの購入は2016年3月をもって終了したため、購入するにはPS3かPSVitaが必須である。 2020年3月26日に発売された『PCエンジン mini』には本作が収録されているのだが、シークレットタイトルとしてゲームシステムやBGM、画面のカラーなどをAC版グラディウスの内容に大きく寄せたバージョンである「near Arcade」版が新規収録された。 同タイトルは長年の願いが叶った作品だけあって「ようやくAC版に忠実な内容の移植がPCエンジンで楽しめるようになった」とファンから賞賛される事になった。 上記の通りPCエンジンはハードウェア的にはAC版のサウンドを忠実再現することも可能な仕様となっていたが、本作の発売にてそれがついに実現することとなった。実際の再現度は非常に高い。 後のシリーズ作品への影響 後に稼働した『極上パロディウス』ではビックバイパー/ロードブリティッシュやペン太郎/お花ちゃんの装備であるダブルが本作同様に2連射に変更されている。